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用AS2.0实现鼠标滚动华丽特效
http://flash.QQ.com   2006年 06月 25日 16:01   闪客帝国  
下一个更精彩:纯AS的Loading预载画面效果四例 I

简介:

本教程所讲解的特效简单实用,并能在此基础上举一反三,延展出更多实用的特效出来。而且,本教程的另一特色是,对AS2的代码讲解比较细致,有利于初学者很好地理解AS2的部分语法……

预览:

用AS2.0实现滚动特效

提示:鼠标放在箭头上面先,再按一下,效果将会更明显。

不久前有人问我一个网站上的这种效果如何做,当时看着觉得很简单,可是后来做的时候才发现比较挠头,想了半天终于完成了,趁着脑子里还有印象,拿出来给大家分享。

1.将主体部分做成一个MC,从库中拖入主场景并命名为[aa]。

2.做一个遮罩,罩在刚才命名的[aa]上。

3.将箭头做成一个MC,从库中拖两个到主场景并且摆放好,上面的命名为[up],下面的命名为[down]。

4.在时间轴上写下如下代码:

var i:Number = new Number();

function go(i) {//定义一个函数名为go的函数,它有一个变量i

aa._y += i;//aa的纵轴坐标随着函数go的调用,每次改变i个单位

}

up.onRollOver = function() {//当鼠标移过按钮区域时调用

var m:Number = 2;//当鼠标移过按钮区域时,定义一个变量m,值为2

up.onMouseDown = function() {//当按下鼠标按钮时调用

m = 6;//当鼠标按下时,变量m的值为6

};

up.onMouseUp = function() {//当释放鼠标按钮时调用

m = 2;//当鼠标松开时,变量m的值为2

};

onEnterFrame = function () {

if (aa._y>450) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改

onEnterFrame = null;//如果主体部分超过了预设的上界,则停止onEnterFrame函数

} else {

go(m);//如果未超过,则调用go()函数,变量为m

} };

};

down.onRollOver = function() {

var n:Number = 2;

down.onMouseDown = function() {

n = 6;

};

down.onMouseUp = function() {

n = 2;

};

onEnterFrame = function () {

if (aa._y<-150) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改

onEnterFrame = null;

} else {

go(-n);

}

};

};

up.onRollOut = function() {//当指针移出按钮区域时调用

onEnterFrame = null;//停止onEnterFrame函数

};

down.onRollOut = function() {

onEnterFrame = null;

};

up.onDragOut = function() {

onEnterFrame = null;

};

down.onDragOut = function() {

onEnterFrame = null;

};

5.完毕!

在Macromedia Flash MX 2004 Professional + Windows XP Professional下测试通过

注:语法为Action Script v2.0

6.编辑补充:

大家可能注意到上面的滚动有个不足之处:不能循环滚动,如何在此效果的基础上实现循环滚动的效果呢?请看下面的代码修改:

var i:Number = new Number();

function go(i) {//定义一个函数名为go的函数,它有一个变量i

aa._y += i;//aa的纵轴坐标随着函数go的调用,每次改变i个单位

}

up.onRollOver = function() {//当鼠标移过按钮区域时调用

var m:Number = 2;//当鼠标移过按钮区域时,定义一个变量m,值为2

up.onMouseDown = function() {//当按下鼠标按钮时调用

m = 6;//当鼠标按下时,变量m的值为6

};

up.onMouseUp = function() {//当释放鼠标按钮时调用

m = 2;//当鼠标松开时,变量m的值为2

};

onEnterFrame = function () {

if (aa._y>450) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改

aa._y=60;

//如果主体部分超过了预设的上界,则调整[aa]的_y值,60是根据遮照的_y设置的,实际情况可自行更改

} else {

go(m);//如果未超过,则调用go()函数,变量为m

} };

};

down.onRollOver = function() {

var n:Number = 2;

down.onMouseDown = function() {

n = 6;

};

down.onMouseUp = function() {

n = 2;

};

onEnterFrame = function () {

if (aa._y<-150) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,实际情况中请自行更改

aa._y=243;//该值是根据遮照的_y值(56.5)加遮照的高(187)调整的,实际情况可自行更改

} else {

go(-n);

}

};

};

up.onRollOut = function() {//当指针移出按钮区域时调用

onEnterFrame = null;//停止onEnterFrame函数

};

down.onRollOut = function() {

onEnterFrame = null;

};

up.onDragOut = function() {

onEnterFrame = null;

};

down.onDragOut = function() {

onEnterFrame = null;

};

这次再来预览一下效果,是否实现了循环滚动的效果?

用AS2.0实现滚动特效

由此,还可以延展开,如何实现水平滚动?如果将七彩的色块换成其他的图片呢?因此,本教程只是一个抛砖引玉的作用,相信各位能够做出更加丰富多彩的特效出来。

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