三、随机跑动的箭头
这种效果是利用随机函数控制由左向右移动的MC的位置、大小和透明度来实现的。
首先,制作一个任意形状的图形符号(graphic)命名为basic_g,这里为了示意我们简单做了一个“>”符号,你可以仔细地绘制一个漂亮的箭头,效果会更好。
再新建一个电影剪辑(MovieClip)命名为basic_m,将刚才的图形符号basic_g拖入(坐标0,0)。在第20帧建立关键帧(这个帧数不是随便设置的,我将在后面的AS中进一步解释),向右水平拖动图形符号至合适的位置。从第1帧到第20帧创建motion动画,再将第5帧和第15帧创建为关键帧(选中后按F6键),选中第1帧和第20帧中的图形符号,将不透明度改为0%。这样我们就创建了一个渐显渐隐向右运动的MC。
再新建一个电影剪辑命名为basic_a,将刚才做好的basic_m拖入(坐标0,0),并将其inctance name(实例名)命名为obj,以便在AS对其进行控制,在第二帧创建内容帧(快捷键F5)。
在basic_a中新建一层,在第1帧中捆绑下面的AS,这是这个效果的核心部分。
if (i<=20) { //这里的数字20与前面提到的basic_m的帧数是相同的,或者你也可以设成帧数的整数倍,
由于下面的复制语句中的MC的深度是由 i 决定的,也就是说当第20个MC复制完成后,又将从1开始,
这样前面复制的深度为1的MC将被覆盖掉,而这时也正好过去了20帧,MC已经完成一个播放过程。
如果两数不相等就会出现MC还没播放完成就消失了或播放到第二次的某一段时MC消失的情况。
duplicateMovieClip("obj", i, i); eval(i)._x = random(250);
//设置MC的x坐标为0-250的随机数(上限约为fla文件宽度减去basic_m中basic_g走过的距离)
eval(i)._y = random(90); //设置MC的y坐标为0-90的随机数(上限略大于fla文件的高度)
tint = random(50)+50; //自定义变量tint来保存一个50-100的随机数
eval(i)._xscale = tint;
eval(i)._yscale = tint;
eval(i)._alpha = tint;
//设置MC的x、y比例及透明度为相等的数值,让MC大小比例的变化与透明度的变化成正比,这样看上去有层次感。
i++;
} else {
i = 1;
}将第2帧也设为关键帧(快捷键F6),捆绑下面的AS:
gotoAndPlay(1);回到场景,将basic_a拖入,放在左上角(注意要刚好超出场景范围)。OK,现在按下Ctrl+Enter测试一下,够炫吧。


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