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ActionScript高级技巧[Function]2
http://flash.QQ.com   2006年 06月 29日 15:20   黑羽翔天  
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函数动态添加属性

运用一:利用函数动态属性来计算函数调用次数

当然你完全可以用这个技巧来干更多更有用的事,我只是抛砖引玉开个头。 :)

一个游戏中有开火函数shot()。我想知道总共开火了多少次,那么可以使用shot函数的属性times。

总的来说,对于AS2.0来说,这是一个不太好的编程习惯,虽然很方便。但由于动态属性的使用使得编译器无法进行类型检查,也使的大项目的犯错可能性增加。

对于AS1.0来说,与其使用Global变量,如_root, _level1,那么我宁愿建议你使用这个编程技巧。总比Global变量来的安全,不易产生冲突和蛛网效应。

注意,引用shot函数动态属性时,在函数内不能使用this.times,那不会指向函数本身的属性。只能使用函数名加属性,例: shot.times

shot.times = 0; //初始化times
shot();//输出:Shot(): times:1
shot();//输出:Shot(): times:2
shot();//输出:Shot(): times:3
function shot():Void {
shot.times ++;
trace ("Shot(): times:"+ shot.times);
//shot的其他代码放在这儿
}


函数对象动态添加方法。

对了,更有趣的就是添加方法了。

函数这么一摆弄之后,Function对象成了二不像:不像普通类实例,也不像一个函数。这个技巧可以让我们的函数变得很强大,也会让它更复杂难以管理。

双刃剑阿,自己掂量着办吧。

我的建议是AS1.0可以稍多一点借鉴这个技巧,AS2.0用户应当尽量使用标准解决方式。在小的范围内可以为了方便而运用,绝不赞成大范围大规模的使用。

shot.times = 0;
shot.reload = function () {
trace ("reload:"+ this.times );
if (this.times >3) {
this.times = 0;
}
}
shot.reload();
shot();
shot();
shot();
shot();
shot();
shot();
function shot():Void {
shot.times ++;
trace ("Shot(): times:"+ shot.times);
shot.reload();
//shot的其他代码放在这儿
}
/*输出:
reload:0
Shot(): times:1
reload:1
Shot(): times:2
reload:2
Shot(): times:3
reload:3
Shot(): times:4
reload:4
Shot(): times:1
reload:1
Shot(): times:2
reload:2
*/


写在篇尾的话:可以看出,运用动态添加属性和方法的技巧,可以使Function这个特殊的东西异常强大起来。而且其灵活程度更是空前,试想如果动态添加的方法可以返回函数(见第一个技巧)。不要忘了,动态添加的方法可以直接访问函数的输入参数,那么其衍生的技巧又有多少种呢?函数又可以变成怎样的一种强有力的编程对象呢?只有想不到,没有做不到。这就是Function给我们展示的无穷灵活性。

但是,我还是要说,技巧终归是技巧,它有其两面性。灵活是它的优点,也是它的缺点。小范围的运用让你爽快无比;大项目中大范围的使用,除非你管理的很好,不然会让你头疼欲裂死而后快。

通读AS2.0所有公开的类的代码后,你会发现Macromedia的程序员也使用了上述的技巧。只要管理的好,这绝对是ActionScript的优点所在。

AS2.0 coder们,欢喜之余,慎之又慎!

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