您所在的位置:QQ首页 > 动画频道 > 高级应用> 正文

AS3-通过Stage类动态改变影片帧速
http://flash.QQ.com   2006年 08月 28日 12:08   蓝色理想  

下一个更精彩:AS3.0新功能:Flash9/as3跟踪音频

在 AS3 中你可以通过 Stage 类动态改变影片的帧速

所有的 DisplayObject 都有一个 stage 属性, 通过他可以访问当前 DisplayObject 所在实例的 Stage.

修改 stage 的 frameRate 属性就可以改变帧速, 他的值可以是 0.01 ~ 1000

package {

import flash.display.Sprite;

public class MySprite extends Sprite

{

public function MySprite () {

// 修改影片帧速到 12 帧 / 秒

stage.frameRate = 12;

}

}

}

还记得 as2 中被大量使用的 Delegate 么, as3 中他已经不那么重要了, 因为函数可以记住自己的作用域

as2 的例子:

import mx.utils.Delegate;

var obj = new Object();

obj.traceThis = traceThis;

obj.traceThis(); // 输出 true, 也就是 obj 自己

obj.traceThis = Delegate.create(this, traceThis);

obj.traceThis(); // 输出 false, 因为我们已经手动把函数作用域指向到了 _root, (as3 中是 Timeline0)

function traceThis () {

trace(this == obj);

}

as3 的例子, 在 flash 9 alpha 中测试

var obj = new Object();

obj.traceThis = traceThis;

obj.traceThis(); // 输出 false, 没有作用域的问题了~

function traceThis () {

trace(this == obj);

}

与 as1, 2 一样, as3 也有一套画图接口 (Drawing API) 使得我们能够动态的使用 as 在 Sprite* 和 MovieClip 中画矢量图。

不过在 as3 中这些方法都没有被定义在 DisplayObject 中 (如 Sprite, MovieClip 等), 而是在他们的 graphics (flash.display.Graphic) 属性中, 这个 graphics 相当于一个动态绘图层。

同时 as3 也提供了一组让我们更方便绘制矩形, 圆, 甚至远郊边框的函数, 他们包含

drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):void

drawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void

drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void

drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void

绘制一个蓝色圆角边框:

var square:Sprite = new Sprite();

square.graphics.beginFill(0xFF);

square.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 50, 10, 10);

square.graphics.endFill();

addChild(square);

Sprite 是 MovieClip 的简化版本, 可以理解成只有一帧的 MovieClip 。

as3 中新增了一些变量类型, 基本类型 (顶级类, Top Level Class) 包括简单类型:

Boolean

int

null

Number

String

uint

undefined

复合类型 (或许叫做类会比较顺口):

Object

Array

Date

Error

Function

RegExp

XML

XMLList

另外还有一些分类到各个包中的诸如 Matrix (flash.geom.Matrix), Shape (flash.display.Shape), URLRequest (flash.net.URLRequest), 等等

一些提示:

Void 类型在 as3 中使用小写, Void -> void

新增了万能类型 * 用来表示所有类型. 如果你没有为变量指定类型, 那么他即是默认类型。

var anyThing:*

XML 类不再是 as1, 2 中的 XML. as3 中的 XML 基于 E4X, 允许你像操作普通变量一样操作 XML (置顶帖中的教程有介绍)

新增 int 和 uint 类型, 他们在数组遍历等不需要小数的场合相当有用. int 类型会比使用 Number 快一点点, 而 uint 通常用来表示颜值等 (据测试 uint 比 Number 慢, int 比 Number 快不了多少)

免费订阅】【发表评论】【动画论坛】【  】【关闭
发表评论
 QQ号码:
 QQ密码:
 验证码: 匿名发表
* 请各位网友遵纪守法并注意语言文明。
*《互联网电子公告服务管理规定》
*《全国人大常委会关于维护互联网安全的规定》




关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航
Copyright © 1998 - 2008 Tencent Inc. All Rights Reserved
腾讯公司 版权所有