“Flash的脚本要先于时间轴的动作执行”这条经验很重要,相信许多Flasher对此都还不太了解,尤其是Flash Designer。
举个例子,你可以新建一个文档,然后建两帧,第一帧随便放一个图形,第二帧为空关键帧,并在第二帧的时间轴上写gotoAndPlay(1);
运行影片后我们将发现:第二帧的空关键帧并未执行到。而后你再将第二帧的gotoAndPlay(1);删除,运行影片将发现,此时画面在一闪一闪。
旋转图形是这一技巧的典型应用之一。如果你在补间上使用了旋转,将发现旋转到结束点时会停顿一下,使得旋转不流畅。此时在补间的最后一帧加上gotoAndPlay到旋转起始帧,你将发现图形可以完美旋转。
测试的时候使用低帧频(例如 12 fps)可以观察到更加明显的效果。
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